штаб квартира рыцаря аркхема трофеи

VirtualGameInfo.ru

Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема

Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема последняя локация, в которой нам удастся побывать в Batman: Arkham Knight. На этой секретной базе спрятано несколько загадок Риддлера, изложенные в стихах, которые потребуют от вас, обнаружить правильные места или объекты, для исследований. Решение таких загадок, откроет доступ к отдельным историям Готэма-сити. В данном гайде, мы собираемся показать вам решение загадок Риддлера в Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема, а также рассказать, какие истории они разблокируют.

Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не высветиться надпись с подсказкой, которая укажет вам насколько вы близко к разгадке. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других локациях Готэма-сити, то вам следует обратить внимание на список приведённый ниже:

Загадка Костюм

arkham knight hq rabbit costume riddle

Пушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?

Отгадав загадку, вы получите доступ к истории про Кроличью Нору. Оказавшись в туннелях на 4-ом уровне, поверните в сторону оранжевого забора. Внутри помещения вы увидите разбитую витрину, в ней будет куча манекенов с кроличьими головами. Подойдите к ним и проанализируйте.

Загадка Жуки

arkham knight hq riddle solutions

Доктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.

Загадка Доска

arkham knight hq corkboard riddle

Вспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.

Загадка откроет доступ к истории Падение. Перейдите в западную часть зала штаб-квартиры. Взгляните на кучу ящиков сложных рядом с красным занавесом, справа от них вы увидите доску. Встав рядом, проанализируйте её.

Источник

VirtualGameInfo.ru

Остров Основателей

Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, то вам непременно стоит воспользоваться гайдами из приведённого списка:

Загадка в Доках

founders island riddle solution

arkham knight riddle zsaz

Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе

Решив загадку нам разблокируют доступ к истории Виктора Зсасза под названием Шрамы. Для того чтобы отыскать загадку, вам нужно отправится в доки в северной части острова Основателей, к западу от Торгового Дома / Trade House. Там вы найдёте небольшой склад, в нём вы увидите ужасающую картину трёх застывших рыбаков. Подойдите и просканируйте их.

Загадка на базе Боевиков

arkham knight riddle grundy

bak riddle grundy

За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.

Данная загадка разблокирует историю Соломона Гранди. Двигайтесь к церкви в подземный переход, затем бегите на базу Боевиков Рыцаря Аркхема. Как только вы спуститесь поверните направо в отверстие в стене, пройдите чуть дальше снизу вы увидите дверь, вам как раз туда. Войдите в комнату через дверь, просканируйте мемориал Гранди.

Загадка в Церкви

founders island azrael riddle

Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.

Решив загадку вы получите историю Ангела-хранителя. Летите в восточную части острова Основателей, там находится церковь Дрешер. Там вы найдете стену Святого Дюмы, просканируйте её.

Загадка в Подземке

batman arkham knight founders island riddles

founders island riddles arkham knight

Неправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!

Загадка в Уэйн Плаза

founders island wayne plaza riddle

В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.

После того как вы найдёте решение загадки, вы получите историю об Альфреда. Поднимитесь на одну из западных террас Уэйн Плаза, затем увеличите обзор сфокусировавшись на одиноком особняке на холме. Проанализируйте его.

Загадка в Усадьбе Кобблпота

arkham knight founders island riddle penguin

Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?

Справившись с загадкой вы получите историю под названием Окупаемость. На юге от Уйэн Плаза вы найдёте скромную усадьбу Cobblepot Manor. Увеличите над входом герб и просканируйте его.

Загадка в Goth Corp

bak riddle founders island freeze

Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.

Загадка откроет вам историю Mr. Freeze. Идите на восток от Cobblepot Manor, пока вы не уткнётесь в большое синее здание. Поднимитесь на здание рядом и исследуйте логотип Goth Corp.

Загадка в Верфи

batman ak riddle solution founders island

Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.

Справившись с этой загадкой вы откроете историю о Бэйне. На острове Основателей к югу находятся верфи. Отправляйтесь туда и на северо-западе верфи найдёте кучу контейнеров, войдите в тот, который открыт. Используйте Бэт-коготь чтобы открыть ящик, а затем проанализируйте его содержимое.

Загадка в “Pretty Dolls Parlor”

founders island riddle pretty dolls parlor

circus riddle founders island

Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.

Разгадав загадку, вы сможете прочесть историю под названием Долотрон. Находим здание “Pretty Dolls Parlor”, находящийся в подземном тоннеле возле «Уэйн Плаза», на острове Основателей. Спускаясь по лестнице, повернитесь. Вы увидите плакат Circus of Strange, исследуйте его и загадка ваша. Для того, чтобы получить доступ к загадки, вы должны справится с миссией Особо Опасных — Идеальное преступление.

Загадка Бэтмобиль

Zagadka Riddlera Be%60tmobil na ostrove Osnovateley

Тёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

Разгадав загадку вы получите доступ к истории Переворот в Убеждениях. Одна из самых простых загадок на острове Основателей. Всё, что вам нужно, было у вас под носом, исследуйте Бэтмобиль, и загадка Риддлера у вас в кармане.

Источник

Batman: Arkham Knight

Миссия 10. Контрабанда оружия

Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.

Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.

Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.

Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.

Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.

Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.

prohozhdenie batman arkham knight pobochnye missii osobo opasnye 1436937470 s

Миссия 11. Двуликий бандит

Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.

После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.

prohozhdenie batman arkham knight pobochnye missii osobo opasnye 1436937471 s

Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.

Миссия 12. Друг в беде

Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.

prohozhdenie batman arkham knight pobochnye missii osobo opasnye 1436937472 s

Миссия 13. Жертвенный Агнец

Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

Миссия 14. Месть Загадочника

В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.

P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.

prohozhdenie batman arkham knight pobochnye missii osobo opasnye 1436937473 s

Первое испытание

Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.

После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.

Второе испытание

Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.

Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.

Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.

Третье испытание

Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.

Четвертое испытание

Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.

Пятое испытание

Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.

Шестое испытание

Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.

Седьмое испытание

Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.

Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.

На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.

Восьмое испытание

Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.

Девятое испытание

В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.

Десятое испытание

Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.

prohozhdenie batman arkham knight pobochnye missii osobo opasnye 1436937474 s

Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.

Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.

Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.

Источник

VirtualGameInfo.ru

Остров Блик

Для того чтобы решить одну из таких загадок, сначала вам придётся найти определённое место, затем зажав кнопку режима детектива, зафиксировать и сфотографировать зашифрованный объект. По остроумным речам Риддлера, вы сразу же поймёте, получилось у вас или нет. Если вы вдруг не читали предыдущие гайды, или ищете информацию по другим загадкам, то обратите внимания на наши подробные гайды:

Загадка Cauldron

batman arkham knight riddles bleake island

Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

Решение этой загадки откроет вам доступ к одной из истории в Бэткомпьютере. Для того, чтобы всё получилось, вам придётся отправится в восточную часть Острова Блик. Немного южнее вы увидите кран с логотип Sionis. Заберитесь на него и посмотрите в даль увеличив обзор, вы должны увидеть четыре столба с красными лампами на вершине, зафиксируйте и сфотографируйте это место.

Загадка Химического завода / Ace Chemical

bleake island riddles

Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

Решив эту загадку, вы будете вознаграждены историей про Cargo / Карго. Ваша задача состоит в том, чтобы найти локацию возле разрушенной башни рядом с Химическим Заводом / Ace Chemical, это маленький остров. Встаньте перед в ходом в башню и сфотографируйте место.

Загадка в Чайна-тауне

bak riddles bleake island

У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.

Справившись с этой загадкой, вы получите доступ к истории Миссия. Для того, чтобы отгадать загадку вам нужно будет найти вывеску с надписью “The Deacon’s Mission”. Расположена вывеска на первом этаже на одной из улиц Чайна-таунта, к востоку от лаборатории Лангстрома.

Загадка GCPD

bak riddles collectible

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Загадка откроет доступ к истории Fallout. Как же ещё решить? Всё очень просто, нужно подняться на вершину здания GCPD, встав рядом с Бэт сигналом проанализировать его. Возможно с первого раза у вас не получиться зафиксировать цель, поэтому воспользуйтесь нашим советом и отойдите на пару шагов, чтобы не стоять слишком близко.

Загадка Лаборатории Лангстрома

bleake island riddle man bat

man bat riddle solution arkham knight

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

После решения загадки вы получите доступ к истории под названием Белый шум. Для того чтобы найти решение, вам придётся для начала перейти в северную часть острова. Рядом с большой вывеской Ace Chemical находится вход в Лабораторию Лангстрома. Зайдите в заднюю дверь с южной стороны, а затем пройдите по коридору. Вы окажетесь в лаборатории Лангстрома, осмотрите доску рядом с дверью и исследуйте её.

Загадка Бэтгёрл

bleake island batgirl riddle

arkham knight batgirl riddle solution

Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

Решив эту загадку вы получите небольшой отрывок истории Бэтгёрл — Ловушка. Здесь довольно просто, вам нужно переместиться в Часовую башню, и использовать устройство дистанционного взлома на консоле, как показано на скриншоте. Полка отодвинется, и вы увидите костюм Бэтгёрл, исследуйте его.

Загадка Статуя Готэма

arkham knight bleake island statue riddle

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

После решения вы получите рассказ Ложный Рассвет. Поднимитесь на одно из высоких зданий на острове Блик, чтобы увидеть статую Готэма, которая находится на небольшом отдельном островке. Исследуйте её в режиме детектива и вы разгадаете загадку.

Загадка Наёмник

arkham knight gcpd riddle solution

whiteboard riddle solution gcpd bleake island

Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Решение этой загадки ознакомит вас с историей под названием Запасной Вариант. Перейдите в полицейский участок GCPD на острове Блик, пройдите в Карцер Особо Режима, а затем в Переговорную / «Communications Room». Там вы найдёте белую доску с фотографиями некоторых преступников исследуйте её.

Загадка Маска

batman arkham clock tower riddle secret maskarad

Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Решив загадку вы получите историю Маскарад. Загадка может быть решена во время или после прохождения 9 главы основного сюжета, целью в которой является защита серверов Оракула. Перейдите на нижний уровень Часовой Башни, там будет дверь ведущая в серверную, которая раньше была заперта. Когда вы войдёте, поднимитесь вверх по лестнице, там вы найдёте комнату с плакатом, на котором будет изображена маска. Приблизьте обзор и изучите его.

Загадка Джек Райдер

bleake island riddle solution jack ryder

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Откроет историю Джек с Вами, при решение загадки. Перейдите в полицейский участок GCPD не заходя в помещение Карцера Особо Режима, поверните направо и зайдите в дверь. Подойдите к столу Джека Райдера и исследуйте его рабочее место. Разницы нет, присутствует ли Райдер за столом, или нет.

Загадка Аарон Кэш

arkham knight riddle solution aaron cash

Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?

Разгадав загадку в награду вы получите историю Отравленная Чаша. Перейдите в Карцер Особо Режима, за столом будет стоять Аарон Кэш исследуйте его левую руку, если точнее, то его крюк.

Источник

Adblock
detector